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LUCCA COMICS and GAMES 2009... si parte! :D

Tue Oct 27, 2009, 8:29 AM
Ciao a tutti,

Che dire, sono in partenza. :P

Da giovedì mi troverete a Lucca per LUCCA COMICS and GAMES 2009 [link] stand NEW MEDIA PUBLISHING/STRATELIBRI (A301) [link] nel settore GAMES fuori dalle mura della città.

Spero che i miei consigli vi siano stati utili [link] :) e vi attendo allo stand per fare quattro chiacchiere, vedere i vostri lavori e magari farvi giocare a tutte le novità dei giochi da tavolo :D .

See Ya

Antonio ;)

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LUCCA COMICS and GAMES 2009

Sun Sep 20, 2009, 3:51 PM
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'ARTIST SUBMISSION GUIDELINES' per LUCCA COMICS and GAMES 2009

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Ciao a tutti,

Era da tanto che desideravo aggiornare il mio Journal e quale occasione può essere migliore di Lucca C&G ormai alle porte?
Beh insomma proprio alle porte no visto che manca più di un mese però magari queste info potrebbero tornarvi utili :D

Ogni anno, durante l'evento ludico-fumettistico dell'anno ovvero LUCCA COMICS AND GAMES, sono incaricato di visionare come Responsabile artistico della Stratelibri i lavori di tanti giovani illustratori che, nei giorni della manifestazione si avvicinano allo stand per presentare i loro lavori.

E come ogni anno mi rendo conto che c'è una grande difficoltà nel capire COME presentare tali lavori.
Il più delle volte mi trovo di fronte a giovani illustratori che pur avendo delle buone doti artistiche, capacità tecniche e spirito di iniziativa, portano lavori inadatti al settore di riferimento, quello dei GIOCHI DA TAVOLO.

Sono tanti i ragazzi che si presentano con illustrazioni di genere fantasy 'alla World of Warcraft' o 'alla Dungeons and Dragons' piene di Minotauri con martelli fiammeggianti e (le ormai mitiche) Donne Gatto Lascive e un pò Mignotte (senza parlare dello stereotipatissimo motociclista dalla testa di Teschio ;) )

Se desiderate presentare lavori all'attenzione delle case editrici che producono giochi da tavolo vi consiglio di continuare a leggere qui sotto.
Se invece siete convinti che siano tutte baggianate e che basti essere particolarmente bravi e soprattutto essere VOI, beh, ok ma non dite che non vi avevo avvisato. :)

In ogni caso vi pregherei di prendere questi consigli nella giusta dimensione cioè come CONSIGLI.
NON sono "comandamenti", nè "regole", nè TANTOMENO critiche, ma solo un aiuto per tutti coloro che volessero fare la loro prima esperienza nella presentazione delle loro opere artistiche a un livello più professionale.


A) INIZIAMO dalle BASI.

State presentando delle illustrazioni per dei GIOCHI da TAVOLo.
A questo punto dovreste farvi una serie di domande che potrebbero sembrarvi scontate ( ma scontate non sono):

1) conosco i giochi da tavolo?
2) conosco il settore o quantomeno ho una vaga idea di quali siano i giochi più venduti e conosciuti al mondo?
3) E in Italia?
4) E quelli prodotti dalla casa editrice a cui mi stò presentando?

E ancora:

5) Che tipo di disegni dovrebbero servire a una casa editrice che fa giochi da tavolo?
6) Per quali prodotti?
7) Quali sono le tematiche ricorrenti?

Se la vostra risposta è: Ma io conosco Monopoli e Risiko. Beh, state proprio sbagliando strada.:(

Ogni anno sono migliaia i titoli di GdT che fanno capolino nel mercato mondiale. Possono essere giochi da tavolo, di carte non collezionabili, di carte collezionabili, di miniature, di ruolo etc...

Per saperne di più sulle uscite dei giochi da tavolo e su tutti i titoli presenti sul mercato internazionale e nazionale vi consiglio di dare

un'occhiata ai seguenti siti:

[link] (oltre 40.000 titoli di GdT da tutto il mondo con la classifica dei migliori)
[link] (nel caso vi venisse voglia di passare dalle parti del nostro stand)
[link] (la più grossa associazione online d'Italia - Tante recensioni su tutti i prodotti presenti sul mercato)

Questo per farvi un'idea generale sull'ambiente in cui state per entrare.

D'altra parte se dovessi presentarmi alla Marvel come disegnatore probabilmente cercherei di capire cosa combinano quei nerboruti ragazzoni in mutande sulle pagine dei fumetti =P

[ Apro una parentesi sui giochi di ruolo come Dungeons and Dragons e i giochi di carte tipo Magic. La produzione di questi giochi, salvo il settore amatoriale di giochi di Ruolo, è esclusiva delle case editrici (di solito americane) che ne detengono i diritti.
Per cui vi consiglierei di non portare i Minotauri e le donne-gatto di cui sopra a chi ha come bestseller 'il gioco dell'Agricoltore' perchè probabilemente non riuscirà a collocare il vostro lavoro nella sua produzione. Se proprio ne sentite l'esigenza perchè pensate di fare colpo, che sia l'ultimo dei lavori presentati. Tipo... so fare anche questo! Non si può mai dire ;) (chiusa parentesi) ]

Per cui vi sarà necessario:

1) conoscere i GdT (Giochi da Tavolo)
2) sapere quali sono i giochi più venduti al mondo e in Italia.
3) sapere in generale quali sono le tematiche dei giochi da tavolo.

Tutto questo per potervi presentare nella maniera più professionale possibile.


B) PRESENTATE UN LAVORO ORGANICO

Niente 'tavole sparse' di tutto un pò. MAI.

Se volete presentarvi bene costruite il vostro lavoro applicandolo al progetto di un ipotetico GdT.

Ancora meglio, inventatevi un GdT (almeno nella tematica) e cercate di costruire gli elementi che vi potrebbero servire.

Magari impaginando le illustrazioni in formati differenti: 1 illustrazione grande per la cover della scatola, alcune illustrazioni secondarie in formato 6X9 cm per le carte e poi illustrazioni per plance e tabellone dei punteggi.

Il lavoro che fate deve essere finalizzato alla creazione di un prodotto commerciale e dovete dimostrare di essere capaci di capire le esigenze di chi potrebbe commissionarvelo ;)

Se avete fatto esperienza con programmi di grafica (vedi Indesign o Illustrator) questa potrebbe essere l'occasione buona per rispolverarli.


C) Osservate il lavoro degli altri e COPIATE.

Cioè, si insomma non fate esattamente quello che fanno gli altri, ma quantomeno fatevi un'idea del lavoro fatto dagli altri illustratori del settore in modo da andare sul sicuro ed evitare di produrre materiale superfluo (il tempo è denaro).

Nel primo sito che vi ho segnalato (www.boardgamegeek.com) dovreste trovare per ogni gioco le immagini del contenuto delle scatole (carte, tabelloni etc...).
In alternativa potete fare visita a un qualsiasi negozio di GdT specializzato e chiedergli se ha qualche scatola DEMO aperta per provare il gioco.

D) Consigli generali

Questi ve li ripropongo dal Journal dell'anno scorso. :)


D.1) Per tutti quelli che hanno frequentato scuole di fumetto: TUTTO CIO' CHE VALE PER I FUMETTI VALE ANCHE PER I GIOCHI DA TAVOLO.

Tutti i consigli, regole e precetti che un qualsiasi professionista del settore dei fumetti vi abbia dato sull'editoria e sulla presentazione del

vostro book, portfolio o simili, vale in generale anche per i GdT.

Pulizia, precisione e qualità sono sempre ben accetti da tutte le parti.


D.2) Non presentate un unico PORTFOLIO per tutti. DIFFERENZIATE IL VOSTRO LAVORO.

Se desiderate proporre il vostro lavoro a diversi editori, ben venga!
Ma pensateci bene prima di andare da un editore di GdT con delle tavole di fumetto. Così come da un editore di fumetti con un portfolio fatto esclusivamente di illustrazioni.

Difficile (ma non impossibile) che un editore di giochi vi richieda di fare un fumetto.
Tenete l'opzione dei fumetti come una proposta aggiuntiva al materiale che state presentando.


D.3) NON PORTATE ORIGINALI SE POTETE.

Sarebbe meglio non portare materiale originale.
Fotocopie, stampe digitali, etc... sono più che sufficienti per dare dimostrazione del proprio lavoro.
Niente Olii, Acrilici e simili che possano diventare sottobicchieri o essere utilizzati come tovaglioli. :evillaugh:


D.4) NON ESAGERATE, POCO MA BUONO.

Non riempite i vostri book di sketch e bozzetti e tutto ciò che avete fatto dall'infanzia a oggi, ma cercate di scegliere le illustrazioni che ritenete migliori e che possano essere indicative sul vostro lavoro.



Spero di esservi stato utile ;)




ANTONIO

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  • Watching: ... FRINGE Season2 (I'm Walter Bishop :P )
  • Playing: Heroes of Might and Magic 5
  • Eating: ... Waiting for Double Whoppers
  • Drinking: ... Waiting for L'isola della Birra (Milano)

Mantova Comics & Games 2009

Tue Feb 24, 2009, 12:37 AM
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"NO! Not now, not ever. Do you hear me? I will use every cannon, every bomb, every bullet, every weapon I have down to my own eyeteeth to end you.
I swear it!
I’m coming for all of you!"
— President Roslin (Mary McDonnell) Battlestar Galactica
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Ciao a tutti,

Sperando di non spoilerare troppo apro il journal con questa meravigliosa citazione dalle ultime puntate della 4°stagione di Battlestar Galactica per tutti quelli che come me sono impazziti per questa meravigliosa serie televisiva (per me la serie per eccellenza ;) ).

Se desiderate su youtube si trova la scena completa con una Roslin veramente agguerrita.

Passando ad altro confermo per tutti gli amici che me lo domandavano la presenza a Mantova Comics and Games 2009 [link] .

La fiera di quest'anno si presenta veramente bene, ricca di presenze "autoriali" di tutto rispetto.

Tra questi l'amico Paolo Barbieri [link] (illustratore dei libri di Licia Troisi) autore tra l'altro dell'illustrazione della fiera di quest'anno, Jeph Loeb [link] (il cui nome è leggenda nel mondo dei fumetti)e tanti altri grandi autori (andate sul sito di Mantova COmics per farvi un'idea).

Io non sono ancora sicuro dei giorni in cui sarò alla Fiera ma dovrei esserci o Sabato 28 Febbraio o Domenica 1 Marzo.
Tra l'altro non ho nessuno stand di riferimento quindi mi troverete in giro. =)

Continua...

:iconkinartclub:

I'm sorry for my poor English, i'm Italian. (Mwahaha):evillaugh: :evillaugh:
:evillaugh::evillaugh: :evillaugh:
:evillaugh:
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  • Listening to: ... Battlestar Galactica 4th Season
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  • Watching: ... Battlestar Galactica 4th Season
  • Playing: CIVILIZATION 4
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KINARTISTI di tutto il mondo UNITEVI!

Tue Feb 17, 2009, 6:34 AM
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"Ditemi perchè se la mucca fa MU il merlo non fa ME"

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Approfitto dell'occasione per mettere in luce l'arrivo ufficiale su DEVIANTART del sito italiano fatto da e per gli appassionati di disegno e fumetti.

KINART
:iconkinartclub:

Un plauso al lavoro che questi ragazzi fanno per divulgare e approfondire la cultura della Letteratura a fumetti.

Non perdetevi i loro tutorials (veramente interessanti! ;) )

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I think that is a great opportunity to highlight the arrival on DEVIANTART of KINART, the official Italian site done by and for comic artists and illustrators.

KINART
:iconkinartclub:

A tribute to the work that these guys to spreading and deepening the comics literature.

Don't miss their tutorials (really interesting! ;) )

:iconkinartclub:

I'm sorry for my poor English, i'm Italian. (Mwahaha):evillaugh: :evillaugh:
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LUCCA COMICS and GAMES 2008

Thu Oct 23, 2008, 1:31 AM
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"Tutto quello che avreste voluto sapere sulla presentazione dei lavori agli editori dei GAMES e nessuno vi ha mai detto ;)"

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Anche quest'anno Lucca Comics & Games [link] , la fiera più importante nel settore ludico e fumettistico (e "cosplayeristico" penso), come la peperonata della zia si ripropone. :giggle:

Ovviamente lo dico con molto affetto, anche io non posso sottrarmi al fascino di Lucca C&G. ;P

Già gli anni passati mi è stato dato il compito (a volte ingrato) di visionare le tavole delle illustrazioni dei tanti che proponevano alla COUNTER/STRATELIBRI, la casa editrice con cui collaboro, il loro lavoro.

In questo journal parlerò di GAMES e COMICS per indicare i due settori in cui è divisa la fiera di LUCCA e a cui fanno riferimento tutti gli illustratori e grafici non-professionisti che con la loro cartelletta girano senza sosta tra giocatori sudati e maleodoranti =D.

Per quanto sia in effetti un pò tardi per farlo, vorrei proporre a chiunque volesse portare all'attenzione degli editori di GAMES i propri lavori di grafica, le illustrazioni o (perchè no?) proposte di nuovi giochi accantonati e messi nel cassetto con l'idea che tanto nessuno li avrebbe mai apprezzati, alcuni consigli per la presentazione dei lavori.

Questo perchè molti dei ragazzi che sono passati allo stand, pur essendo capaci e proponendo materiale sicuramente interessante, non hanno saputo "come" proporre il loro lavoro.

Vi pregherei di prendere questi consigli nella giusta dimensione.
NON sono "comandamenti" nè tantomeno "regole" ma solo una aiuto per tutti coloro i quali volessero fare la loro prima esperienza nella presentazione delle loro opere artistiche =).
TANTOMENO sono critiche, più che altro mi interesa aiutare chiunque si avvicini a questo settore in maniera costruttiva.

Spero di non essere troppo prolisso ;P

-Premessa-

Il mondo dei GAMES è per certi versi molto diverso da quello dei COMICS.
Ma per altri molto simile.
Tra i punti in comune che questi mondi condividono questi sono i più importanti:


1) TUTTO CIO' CHE VALE PER I COMICS VALE ANCHE PER I GAMES.

Tutti i consigli, regole e precetti che un qualsiasi professionista del settore dei COMICS vi abbia dato sull'editoria e sulla presentazione del vostro book, portfolio o simili, vale in generale anche per i GAMES.
Di solito lascio questo compito a persone più preparate di me e vi rimando ai consigli di persone che didatticamente ritengo più preparate di me =)
[link]

Pulizia, precisione, qualità sono sempre ben accetti da tutte le parti.

Ma ricordate che i due settori sono comunque differenti quindi:


2) NON ANDATE CON LO STESSO PORTFOLIO PER ENTRAMBI I SETTORI.

Difficile (ma non impossibile) che un editore di giochi vi richieda di fare un fumetto.
Tenete l'opzione dei fumetti come una proposta aggiuntiva al materiale che state presentando.

Ricordate però che certe case editrici di giochi producono anche fumetti, e questo ci porta al punto ...


3) CONOSCERE LA PRODUZIONE.

Imparate a conoscere i prodotti di punta di questo settore.
Molti non-professionisti sono convinti (almeno in Italia) che il settore GAMES sia composto da una parte da giochi di carte collezionabili (vedi MAGIC) e giochi di ruolo (vedi DUNGEONS and DRAGONS) e dall'altra da una indistinta massa di giochi da tavolo.
Vi consiglierei di soffermarvi un attimo e farvi una cultura sul gioco da tavolo valutando che, per quanto le vostre aspirazioni vi portino a creare illustrazioni fantasy di super-vampire-assatanate o donne-gatto 'mangheggianti' su moto infuocate, forse i temi più ricorrenti non sono affatto questi.
(Ovviamente potete sempre proporre un gioco in cui questi elemanti siano contestualizzati =P )
Ponetevi le seguenti domande:

- QUALI PRODOTTI VENGONO VENDUTI IN ITALIA PRODOTTI DA ITALIANI?
- QUALI POTREBBERO ESSERE LE PRODUZIONI FUTURE?
- LA CASA EDITRICE A CUI PROPONGO IL MIO LAVORO DI QUALE TIPO DI MATERIALE PUO' AVER BISOGNO?

Siate metodici in questo, dimostrando di conoscere i prodotti vi presenterete sicuramente molto meglio! =D

Ci sono persone che lavorano tutto l'anno su queste produzioni e potrebbero averne a male vedendo che vi proponete senza avere la più pallida idea di "cosa" state proponendo :P

4) NON PORTATE ORIGINALI SE POTETE.

Sarebbe meglio non portare materiale originale.
Fotocopie, stampe digitali, etc... sono più che sufficienti per dare dimostraizone del vostro lavoro.
Niente Olii, Acrilici e simili che possano diventare sottobicchieri o essere utilizzati come tovaglioli. :evillaugh:


5) NON ESAGERATE, POCO MA BUONO.

Non riempite i vostri book di sketch e bozzetti e tutto ciò che avete fatto dall'infanzia a oggi, ma cercate di scegliere le illustrazioni che ritenete migliori e che possano essere indicative sul vostro lavoro.

...[Fatemi sapere se vi interessa che continuo =) ]

  • Mood: Artistic
  • Listening to: ...Waiting Lucca Comics and Games
  • Reading: ...Waiting Lucca Comics and Games
  • Watching: ...Waiting Lucca Comics and Games
  • Playing: GOTHIC (I, II, III)
  • Eating: ... Waiting Crispy MacBacon
  • Drinking: Vudù Beer

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