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'ARTIST SUBMISSION GUIDELINES' per LUCCA COMICS and GAMES 2009
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Ciao a tutti,
Era da tanto che desideravo aggiornare il mio Journal e quale occasione può essere migliore di Lucca C&G ormai alle porte?
Beh insomma proprio alle porte no visto che manca più di un mese però magari queste info potrebbero tornarvi utili

Ogni anno, durante l'evento ludico-fumettistico dell'anno ovvero LUCCA COMICS AND GAMES, sono incaricato di visionare come Responsabile artistico della Stratelibri i lavori di tanti giovani illustratori che, nei giorni della manifestazione si avvicinano allo stand per presentare i loro lavori.
E come ogni anno mi rendo conto che c'è una grande difficoltà nel capire COME presentare tali lavori.
Il più delle volte mi trovo di fronte a giovani illustratori che pur avendo delle buone doti artistiche, capacità tecniche e spirito di iniziativa, portano lavori inadatti al settore di riferimento, quello dei GIOCHI DA TAVOLO.
Sono tanti i ragazzi che si presentano con illustrazioni di genere fantasy 'alla World of Warcraft' o 'alla Dungeons and Dragons' piene di Minotauri con martelli fiammeggianti e (le ormai mitiche) Donne Gatto Lascive e un pò Mignotte (senza parlare dello stereotipatissimo motociclista dalla testa di Teschio

)
Se desiderate presentare lavori all'attenzione delle case editrici che producono giochi da tavolo vi consiglio di continuare a leggere qui sotto.
Se invece siete convinti che siano tutte baggianate e che basti essere particolarmente bravi e soprattutto essere VOI, beh, ok ma non dite che non vi avevo avvisato.

In ogni caso vi pregherei di prendere questi consigli nella giusta dimensione cioè come CONSIGLI.
NON sono "comandamenti", nè "regole", nè TANTOMENO critiche, ma solo un aiuto per tutti coloro che volessero fare la loro prima esperienza nella presentazione delle loro opere artistiche a un livello più professionale.
A) INIZIAMO dalle BASI.
State presentando delle illustrazioni per dei GIOCHI da TAVOLo.
A questo punto dovreste farvi una serie di domande che potrebbero sembrarvi scontate ( ma scontate non sono):
1) conosco i giochi da tavolo?
2) conosco il settore o quantomeno ho una vaga idea di quali siano i giochi più venduti e conosciuti al mondo?
3) E in Italia?
4) E quelli prodotti dalla casa editrice a cui mi stò presentando?
E ancora:
5) Che tipo di disegni dovrebbero servire a una casa editrice che fa giochi da tavolo?
6) Per quali prodotti?
7) Quali sono le tematiche ricorrenti?
Se la vostra risposta è: Ma io conosco Monopoli e Risiko. Beh, state proprio sbagliando strada.

Ogni anno sono migliaia i titoli di GdT che fanno capolino nel mercato mondiale. Possono essere giochi da tavolo, di carte non collezionabili, di carte collezionabili, di miniature, di ruolo etc...
Per saperne di più sulle uscite dei giochi da tavolo e su tutti i titoli presenti sul mercato internazionale e nazionale vi consiglio di dare
un'occhiata ai seguenti siti:
[link] (oltre 40.000 titoli di GdT da tutto il mondo con la classifica dei migliori)
[link] (nel caso vi venisse voglia di passare dalle parti del nostro stand)
[link] (la più grossa associazione online d'Italia - Tante recensioni su tutti i prodotti presenti sul mercato)
Questo per farvi un'idea generale sull'ambiente in cui state per entrare.
D'altra parte se dovessi presentarmi alla Marvel come disegnatore probabilmente cercherei di capire cosa combinano quei nerboruti ragazzoni in mutande sulle pagine dei fumetti

[ Apro una parentesi sui giochi di ruolo come Dungeons and Dragons e i giochi di carte tipo Magic. La produzione di questi giochi, salvo il settore amatoriale di giochi di Ruolo, è esclusiva delle case editrici (di solito americane) che ne detengono i diritti.
Per cui vi consiglierei di non portare i Minotauri e le donne-gatto di cui sopra a chi ha come bestseller 'il gioco dell'Agricoltore' perchè probabilemente non riuscirà a collocare il vostro lavoro nella sua produzione. Se proprio ne sentite l'esigenza perchè pensate di fare colpo, che sia l'ultimo dei lavori presentati. Tipo... so fare anche questo! Non si può mai dire

(chiusa parentesi) ]
Per cui vi sarà necessario:
1) conoscere i GdT (Giochi da Tavolo)
2) sapere quali sono i giochi più venduti al mondo e in Italia.
3) sapere in generale quali sono le tematiche dei giochi da tavolo.
Tutto questo per potervi presentare nella maniera più professionale possibile.
B) PRESENTATE UN LAVORO ORGANICO
Niente 'tavole sparse' di tutto un pò. MAI.
Se volete presentarvi bene costruite il vostro lavoro applicandolo al progetto di un ipotetico GdT.
Ancora meglio, inventatevi un GdT (almeno nella tematica) e cercate di costruire gli elementi che vi potrebbero servire.
Magari impaginando le illustrazioni in formati differenti: 1 illustrazione grande per la cover della scatola, alcune illustrazioni secondarie in formato 6X9 cm per le carte e poi illustrazioni per plance e tabellone dei punteggi.
Il lavoro che fate deve essere finalizzato alla creazione di un prodotto commerciale e dovete dimostrare di essere capaci di capire le esigenze di chi potrebbe commissionarvelo

Se avete fatto esperienza con programmi di grafica (vedi Indesign o Illustrator) questa potrebbe essere l'occasione buona per rispolverarli.
C) Osservate il lavoro degli altri e COPIATE.
Cioè, si insomma non fate esattamente quello che fanno gli altri, ma quantomeno fatevi un'idea del lavoro fatto dagli altri illustratori del settore in modo da andare sul sicuro ed evitare di produrre materiale superfluo (il tempo è denaro).
Nel primo sito che vi ho segnalato (www.boardgamegeek.com) dovreste trovare per ogni gioco le immagini del contenuto delle scatole (carte, tabelloni etc...).
In alternativa potete fare visita a un qualsiasi negozio di GdT specializzato e chiedergli se ha qualche scatola DEMO aperta per provare il gioco.
D) Consigli generali
Questi ve li ripropongo dal Journal dell'anno scorso.

D.1) Per tutti quelli che hanno frequentato scuole di fumetto: TUTTO CIO' CHE VALE PER I FUMETTI VALE ANCHE PER I GIOCHI DA TAVOLO.
Tutti i consigli, regole e precetti che un qualsiasi professionista del settore dei fumetti vi abbia dato sull'editoria e sulla presentazione del
vostro book, portfolio o simili, vale in generale anche per i GdT.
Pulizia, precisione e qualità sono sempre ben accetti da tutte le parti.
D.2) Non presentate un unico PORTFOLIO per tutti. DIFFERENZIATE IL VOSTRO LAVORO.
Se desiderate proporre il vostro lavoro a diversi editori, ben venga!
Ma pensateci bene prima di andare da un editore di GdT con delle tavole di fumetto. Così come da un editore di fumetti con un portfolio fatto esclusivamente di illustrazioni.
Difficile (ma non impossibile) che un editore di giochi vi richieda di fare un fumetto.
Tenete l'opzione dei fumetti come una proposta aggiuntiva al materiale che state presentando.
D.3) NON PORTATE ORIGINALI SE POTETE.
Sarebbe meglio non portare materiale originale.
Fotocopie, stampe digitali, etc... sono più che sufficienti per dare dimostrazione del proprio lavoro.
Niente Olii, Acrilici e simili che possano diventare sottobicchieri o essere utilizzati come tovaglioli.

D.4) NON ESAGERATE, POCO MA BUONO.
Non riempite i vostri book di sketch e bozzetti e tutto ciò che avete fatto dall'infanzia a oggi, ma cercate di scegliere le illustrazioni che ritenete migliori e che possano essere indicative sul vostro lavoro.
Spero di esservi stato utile

ANTONIO